但有了这个圆形触控板之后就好说了,玩家只需要用大拇指在上面轻轻拖动,就可以配合左手的十字键完成一些特定操作,比如把建筑放在某个非常精确的地方。
这个圆形触摸板的灵敏度比摇杆要高得多,跟很多笔记本电脑的触摸板类似,玩家只要稍微熟悉一下就能很快适应。这也让这个手柄能够完美地支持很多模拟类游戏。
此外,手柄中还会搭载一个高精度陀螺仪,这个陀螺仪主要是为了在fps游戏中提升射击的精度。
在fps游戏中,玩家可以通过右摇杆控制方向,如果此时仍然需要微调,而玩家又不想用右摇杆或者触摸板的话,就可以直接倾斜手柄进行瞄准——就像钟鸣前世的玩家在《塞尔达传说》里那样操作。
这对于很多喜欢在主机上玩fps游戏的玩家来说是一个巨大的福音,当然,微光工作室友情建议,想玩fps游戏最好还是购买整套gs1模拟器,能够获得最完美的射击体验。
除此之外,由于手柄中大量用了金属制品,所以整个手柄的重量会明显高于其他的手柄,让玩家感觉拿在手里比较有分量,这样一来整个手柄的手感也会提升。
……
很快,钟鸣总算是把手柄的设计方案给写完了,直接发给林晓光。
林晓光看完之后第一反应是愣了一下:“这么复杂???”
显然钟鸣写的这一大堆东西完全超出了他的预期,之前林晓光还不理解为什么钟鸣要给他三个月的时间来做这款手柄,现在明白了,确实得要三个月啊!
这款手柄跟市面上任何的手柄都不同,这上面又是触摸板又是陀螺仪的,光是堆料都够林晓光受的了,更何况里面还有一些特殊的设计,比如可以调节两个扳机键的键程,这些都得改内部构造的。
“钟老师,这个,有必要搞的这么复杂吗?对玩家的体验确实提升了很多,但这副手柄的售价应该也要很贵的,极有可能……要卖到一千块钱左右了。这个价格,在市面上是没什么竞争优势的。”
林晓光倒不是觉得这些创新不好,创新当然是好的,任何对于玩家手感的提升肯定都是有价值的。可关键是手感的提升必然意味着价格的提升,一旦价格上去了,面向的玩家群体自然也就窄了。
钟鸣回道:“没关系,我们把手柄和gs1x主机进行捆绑售卖。反正都是有钱人才会买的,贵个几百块问题不大。”
“神特么贵个几百块问题不大!”林晓光问道,“那,gs1s呢?”
“gs1s可以配一个最普通的手柄,能用就行。gs1s主要是走平价路线,而gs1x则是走高端路线。另外,手柄也单卖,具体卖多少钱看看成本再说吧,卖到1000块也不是不可以。”
林晓光暂时没回话,而是在快速地计算这两台主机的价格。
目前的两款主机设备,gs1s和gs1x,因为配置的区别很大,所以预定的售价差距也很大,前者是2499,后者是4199。
这里面,林晓光是预留了手柄的价格的,预留了200块钱。
也就是说,不带手柄的机器,gs1s应该卖2299,而gs1x应该卖3999。
但是主机怎么可能不带手柄的?肯定是要带的。
现在钟鸣要把这台精英手柄跟gs1x捆绑售卖,那么gs1x的售价将直接飙到了4999(加入新手柄的定价在1000左右的话),这个价格稍显尴尬。
4999就算压缩利润,最多也就压缩到4899,对于玩家来说,这个价格不是特别敏感,也没什么意义。如果是能从3100压缩到2999的话,给玩家的感觉会比较直观,但对于gs1x来说,显然不可能把千位的数字再往下压了。
也就是说,最后的定价极有可能是这样的:
gs1s版主机(带普通手柄):2499
gs1x版主机(带精英手柄):4999
gs1版精英手柄:999
而目前市面上的主机售价,最便宜的基本上在2500~3000左右,最贵的在4500左右。也就是说gs1主机的最低配版本相对于目前市面上最便宜的主机,在售价上也不算有竞争力,而gs1主机的高配版本,比市面上最贵的主机还要贵。
当然,考虑到精英手柄的售价,gs1x的价格应该是4000,比市面上最贵的主机要便宜500块钱,但……玩家们会不会这么理智地考虑这个价格,要打一个问号。
玩家们很有可能看到“4999”这个数字就直接“打扰了”。
至于手柄就更贵了,目前市面上最贵的手柄基本上也就在500块钱左右,这款精英手柄疯狂堆料,直接把售价翻了个倍。
按照一般的思路,硬件商在进军一个新领域的时候,一般都是先以低价站稳脚跟,然后再慢慢地上探价格,稳扎稳打地进军高端领域。之前gs1模拟器就是这么做的,但看现在主机和手柄这个情况,好像是要直接一步到位了?
x版比s版整整贵一倍,真的有玩家会买吗?
林晓光心里,也是非常不安。